Produkcija kategorija
- FM raidītājs
- 0-50w 50w-1000w 2kw-10kw 10kw +
- TV raidītājs
- 0-50w 50-1kw 2kw-10kw
- FM Antenna
- TV antena
- antenas Accessory
- kabelis Connector Power Splitter Dummy Load
- RF Transistor
- Enerģijas padeve
- Audio iekārtas
- DTV Front End Equipment
- link System
- STL sistēma Mikroviļņu Link sistēma
- FM radio
- Power Meter
- Citi produkti
- Īpašs koronavīruss
Produkcija birkas
Fmuser Sites
- es.fmuser.net
- it.fmuser.net
- fr.fmuser.net
- de.fmuser.net
- af.fmuser.net -> afrikands
- sq.fmuser.net -> albāņu
- ar.fmuser.net -> arābu
- hy.fmuser.net -> armēņu
- az.fmuser.net -> azerbaidžāņu
- eu.fmuser.net -> basku valoda
- be.fmuser.net -> baltkrievu
- bg.fmuser.net -> bulgāru valoda
- ca.fmuser.net -> katalāņu
- zh-CN.fmuser.net -> ķīniešu (vienkāršotā)
- zh-TW.fmuser.net -> ķīniešu (tradicionālā)
- hr.fmuser.net -> horvātu
- cs.fmuser.net -> čehu
- da.fmuser.net -> dāņu
- nl.fmuser.net -> holandiešu
- et.fmuser.net -> igauņu
- tl.fmuser.net -> filipīniešu
- fi.fmuser.net -> somu
- fr.fmuser.net -> franču valoda
- gl.fmuser.net -> galisiešu valoda
- ka.fmuser.net -> gruzīnu
- de.fmuser.net -> vācu
- el.fmuser.net -> grieķu
- ht.fmuser.net -> Haiti kreolu
- iw.fmuser.net -> ebreju
- hi.fmuser.net -> hindi
- hu.fmuser.net -> ungāru valoda
- is.fmuser.net -> islandiešu
- id.fmuser.net -> indonēziešu
- ga.fmuser.net -> īru
- it.fmuser.net -> itāļu
- ja.fmuser.net -> japāņu
- ko.fmuser.net -> korejiešu
- lv.fmuser.net -> latviski
- lt.fmuser.net -> lietuviešu
- mk.fmuser.net -> maķedoniešu
- ms.fmuser.net -> malajiešu
- mt.fmuser.net -> maltiešu
- no.fmuser.net -> norvēģu
- fa.fmuser.net -> persiešu
- pl.fmuser.net -> poļu
- pt.fmuser.net -> portugāļu
- ro.fmuser.net -> rumāņu
- ru.fmuser.net -> krievu valoda
- sr.fmuser.net -> serbu
- sk.fmuser.net -> slovāku
- sl.fmuser.net -> slovēņu
- es.fmuser.net -> spāņu
- sw.fmuser.net -> svahili
- sv.fmuser.net -> zviedru
- th.fmuser.net -> taizemiešu
- tr.fmuser.net -> turku
- uk.fmuser.net -> ukraiņu
- ur.fmuser.net -> urdu valoda
- vi.fmuser.net -> vjetnamiešu
- cy.fmuser.net -> velsiešu
- yi.fmuser.net -> jidišs
Lietas, ko nevajadzētu palaist garām par Facebook Meta un Metaverse
(Saturu pēdējo reizi rediģēja Rejs Čans 3. gada 12. martā.)
saturs
Vai Facebook ir miris? Kāpēc?
Vai Metaverse var kļūt par "Nākamo Visumu"?
Labākās Facebook alternatīvas
Biežāk uzdotie jautājumi
Secinājumi
Jaunākās ziņas no Facebook
28. gada 2021. oktobrī Facebook izpilddirektors Marks Cukerbergs ikgadējā Facebook connect konferencē paziņoja, ka Facebook mainīs nosaukumu uz "Meta" un akciju kodu "FB" uz "MVRS". Tas ir izraisījis daudz spekulāciju gan no nozares, gan ārpus tās, tostarp Facebook lojālajiem atbalstītājiem un jauniem lietotājiem.
Tātad, ko nozīmē Meta? Kāda ir īpaša nozīme Facebook pārdēvēšanai par Meta? Kāda ir Meta izcilā ietekme uz dažādām nozarēm? Ja esat izmantojis vai plānojat izmantot Facebook vai tā slavenos produktus, piemēram, Instagram un WhatsApp, šis raksts var mainīt jūsu skatījumu uz Facebook (Meta) un palīdzēt izprast Facebook attīstības pamatvirzienu pagātnē un nākamajos gados.
Faktiski Meta (Facebook) pārdēvēšana nepaliks jums iespēju pieteikties Facebook savā mobilajā tālrunī vai datorā. Jums nemaz nav jāuztraucas!
Tātad, tā kā tas neietekmēs manu tiešsaistes tērzēšanu ar draugiem no visas pasaules, tas šodien ir viss? VĒL NĒ!
Šeit ir FAQ, ko novērojām par Meta:
Vai WhatsApp ir no Meta?
Kas ir jaunais Meta?
Kas ir Marka Cukerberga metaverss?
Kas īsti ir Metaverss?
Kāpēc Facebook tagad ir Meta?
Kāpēc Facebook mainījās uz Meta?
Kam tagad pieder Facebook?
Kāda ir atšķirība starp metaversu un multiversu?
Ko tu domā ar Meta?
Kas ir Metas pretstats?
Utt ...
Mēs visus šos jautājumus apskatīsim turpmākajā saturā! Turpiniet izpēti!
Parastiem Facebook lietotājiem viņi, iespējams, ir ieguvuši visu nepieciešamo informāciju, bet dažām īpašām nozarēm, piemēram, SEO, finansēm un VR aprīkojuma ražošanas nozarei.
Facebook pārdēvēšanas izraisītais tauriņa efekts tuvāko gadu laikā var radīt lielas izmaiņas šo nozaru mārketinga stratēģijās un pat ietekmēt ikviena turpmāko dzīvesveidu.
Pirms izpētīt dziļos iemeslus, kāpēc Facebook mainīja savu nosaukumu uz Meta, mums ir jāsaprot šādi glosāriji: VR un AR, Metaverse, Gen Y, Gen Z un Facebook
VR&AR
VR un AR ir saīsināti no virtuālās realitātes (VR) un paplašinātās realitātes (AR).
VR apzīmē virtuālo realitāti, kas attiecas uz datorsimulācijas sistēmu, kas var radīt un izjust virtuālo pasauli. Tas izmanto datoru, lai ģenerētu simulācijas vidi. Tā ir sistēmas simulācija vairāku avotu informācijas saplūšanai, interaktīvai trīsdimensiju dinamiskai ainai un entītiju uzvedībai, lai lietotāji varētu iegremdēties vidē.
- Virtuālās realitātes (VR) spēles
AR ir saīsinājums no paplašinātās realitātes, kas ir pazīstama arī kā paplašinātās realitātes tehnoloģija. Tā ir tehnoloģija, kas ļauj aprēķināt kameras attēlu pozīciju un leņķi reāllaikā un pievienot atbilstošus attēlus, video un 3D modeļus.
Šīs tehnoloģijas mērķis ir iestatīt virtuālo pasauli reālajā pasaulē un mijiedarboties ekrānā.
Pastāv būtiskas atšķirības starp VR un AR, piemēram, dažādi lietojumprogrammu scenāriji, darbības principi un funkcijas.
- Papildinātās realitātes (AR) tehnoloģija
Meta&Metaverse
"Meta" grieķu valodā nozīmē "ārpus". "Meta" kā sava mātes uzņēmuma jauno nosaukumu izmanto arī pašreizējais Facebook izpilddirektors Marks Cukerbergs. Nejauši "Meta" ir arī zinātniskās fantastikas vārda "Metaverse" pirmie četri burti, kas galvenokārt attiecas uz milzīgo virtuālās realitātes pasauli, kurā integrētas VR un AR tehnoloģijas.
Koncepciju "Metaverse" pirmo reizi ierosināja amerikāņu rakstnieks Nīls Stīvensons savā zinātniskās fantastikas romānā "Sniega avārija" 1992. gadā. Nīls Stīvensons iepazīstina lasītājus ar daudzfunkcionālu 3D virtuālo pasauli ar brīvu formu. Šajā pasaulē cilvēkiem nav noteiktas identitātes, un visa informācija tiek ģenerēta ar simulācijas palīdzību.
Kas attiecas uz "Metaverse", vairāk atzīts domu avots ir profesors Vernors Steffen Vinge, amerikāņu matemātiķis un datoru eksperts. Savā 1981. gadā publicētajā romānā True Names viņš radoši izdomāja virtuālo pasauli, kas ienāk un iegūst maņu pieredzi, izmantojot smadzeņu un datora saskarni. Metaverse ietver visu.
Pat tagad tās satura veidotā nākotnes pasaule joprojām ir ļoti attīstīta.
Gen Y
Definīcija: Y paaudze ir saīsinājums no Y paaudzes (pazīstama arī kā Millennials), tā attiecas uz paaudzi, kas dzimusi nepilngadīga 20. gadsimtā un sasniedza pilngadību pēc ieiešanas 21. gadsimtā (ti, 2000. gadā). Šīs paaudzes izaugsmes periods gandrīz sakrīt ar interneta/datorzinātnes veidošanos un straujas attīstības periodu.
Gen.z.
Definīcija: Gen Z ir saīsinājums no paaudzes Z, tas attiecas uz paaudzi, kas dzimusi no 1995. līdz 2009. gadam. Tie ir nemanāmi saistīti ar tīkla informācijas laikmetu, tiklīdz viņi ir dzimuši. Viņus ļoti ietekmē digitālās informācijas tehnoloģijas, tūlītējās ziņojumapmaiņas ierīces, viedtālruņu produkti u.c., tāpēc tie ir zināmi arī kā "Tīkla paaudze", "Interneta paaudze", "Digital Natives" utt.
Z paaudzes iezīmes: Z paaudzes cilvēki var piekļūt informācijai vieglāk nekā Y paaudze, un Z paaudzes laikmetā ir kļuvuši visuresoši sociālie mediji. Cilvēki, kas dzimuši Z paaudzes laikmetā, tiecas pēc labākas pieredzes, un viņiem bieži vien vairāk rūp garša, kas arī ir viens no svarīgākajiem iemesliem, kāpēc Facebook platformā tiek zaudēti jaunāki Z paaudzes lietotāji (turpiniet lasīt, lai uzzinātu vairāk! )
Kā mēs visi zinām, Facebook parasti tiek uzskatīts par vienu no lielākajām sociālajām platformām uz planētas – jā, tā, kas katru mēnesi piesaista miljardu trafiku uzņēmumam Facebook, kas ir arī pazīstams kā viens no veiksmīgākajiem produktiem.
Tomēr, lai gan Facebook ir tik liela ikmēneša trafika, ir acīmredzams, ka Facebook kā viena no vecākajām sociālajām platformām zaudē jaunos lietotājus, īpaši salīdzinājumā ar citām sociālajām platformām, piemēram, TikTok.
Tāpat kā Marks Cukerbergs definēja: "Facebook ir uzņēmums, kas izveido savienojumu tehnoloģiju, bet acīmredzami Facebook pilnībā neaptver visus uzņēmuma biznesus."
Lai gan sociālie tīkli joprojām ir uzņēmuma darbības uzmanības centrā, Facebook platformas sociālā pozicionēšana ir pārāk skaidra, tādēļ tā mātesuzņēmums atpaliek no konkurentiem īso video, virtuālās realitātes, paplašinātās realitātes un fizisko lietojumprogrammu jomās. tajā pašā periodā galvenie Facebook konkurenti, piemēram, īso video gigants TikTok, VR gigants iTechArt, AR gigants ScienceSoft utt., satver īpašumā esošo trafiku no Facebook.
Dažādu iemeslu dēļ Facebook mainīja savu nosaukumu no Facebook uz Meta, kas norāda, ka Meta degradēja Facebook līdz produktam tādā pašā līmenī kā Instagram un WhatsApp, un Facebook vairs nepārstāv Meta galveno virzienu.
Vai Facebook ir miris? Kāpēc?
Ne īsti.
Kā jūlija sākumā The Verge sacīja pašreizējais Facebook izpilddirektors Marks Cukerbergs: "Tuvākajos gados, kad cilvēki dzirdēs par Facebook, viņi aktīvi domās, ka tas ir Metaverse uzņēmums, nevis sociālo mediju uzņēmums." Marka Cukerberga nodoms ir ļoti acīmredzams, tas ir, mainīt pašreizējo Facebook biznesa virzienu no sociālajiem medijiem uz Metaverse.
- Facebook pārdēvēts par Meta
Avots: uploadvr
Lai gan Facebook ir sācis pielāgot savu biznesa struktūru un demonstrējis savu apņēmību un mērķus, daži no Facebook meitasuzņēmumiem sabiedrībā ir labi zināmi ar visu veidu negatīvajām ziņām par produktu, kas radīja ievērojamas problēmas Facebook reputācijai.
Kāpēc Facebook mainīja savu nosaukumu uz Meta? Šis saturs var palīdzēt analizēt plašāku izpratni par Facebook biznesa loģiku, kas ir pamatā pārdēvēšanai par Meta.
1. iemesls: lai atbrīvotos no negatīvā zīmola Image
Drošinātājs: Cambridge Analytica datu skandāls
Vai zināt, ka Facebook platforma var vai ir nopludinājusi jūsu personisko informāciju? Jau 2016. gadā Facebook platformā notika lietotņu viktorīna ar nosaukumu "Šī ir jūsu digitālā dzīve". Šajā darbībā Lielbritānijas konsultāciju uzņēmums Cambridge Analytica bez lietotāja piekrišanas savāca vairāk nekā 87 miljonus lietotāju personas datu, un tie tika izmantoti politiskai reklāmai 2016. gadā — tieši tā, tas bija Teda Krūza un Donalda Trampa prezidenta vēlēšanu gads. .
Vēlāk daži iekšējās informācijas stāsti tika atklāti vairāku ballīšu eksponēšanas laikā. Facebook vispirms atvainojās par nelikumīgo datu vākšanu, ko izraisīja tā vājā uzraudzība. Pēc tam 2019. gada jūlijā Federālā tirdzniecības komisija (pazīstama kā FTC) Facebook sodīja līdz pat 5 miljardiem ASV dolāru par lietotāju privātuma pārkāpumiem. Kopš tā laika sociālo mediju datu privātums ir nonācis sabiedrības uzmanības centrā, un šī skandāla dēļ strauji krities arī Facebook zīmola tēls.
Turklāt Facebook platforma pievēra acis uz datu izpaušanu, kas nav ne likumīga, ne saprātīga, visticamāk, liks jaunākajai lietotāju paaudzei justies neērti, un Facebook pēc tam varētu ciest no daudz nopietnākiem gados jaunāku lietotāju zaudējumiem. .
Kembridžas analīzes datu skandāla dēļ Facebook ne tikai samaksāja milzīgu naudas sodu, bet arī valkā ārkārtīgi sliktu reputāciju.
Dažām Gen Z lietotāju grupām ir pilnīgi nepieņemami, ka viņu datu privātumu atklāj trešās puses platforma, jo īpaši attiecībā uz milzīgu platformu, kas ir slavena ar sociālo tīklu, piemēram, Facebook. Tas bija gluži kā kails staigāt pa ielu.
Tomēr tas, kas patiešām paaugstināja Facebook krīzes pakāpi līdz vēsturiskam līmenim, bija Frances Haugen "ziņotāja" incidents, kas notika pirms neilga laika.
Pirmais solis, ko sper Frānsisa Haugena
Frānsisa Haugena, bijusī Facebook darbiniece, apsūdzēja Facebook ranžēšanas algoritma izmantošanā, lai izraisītu "dusmu pastiprināšanos, polarizāciju un šķelšanos", Frānsisa Haugena arī atklāja sabiedrībai dažus nežēlīgus faktus, izmantojot tūkstošiem lappušu Facebook iekšējo materiālu un izpētes dokumentu. : Facebook slēpj virkni darbību, kas veicina šķelšanos, grauj demokrātiju, kaitē jauno lietotāju garīgajai veselībai un izvirza peļņu augstāk par sabiedrības interesēm.
Papildus lietotāju privātuma ignorēšanai Facebook daudzos noziegumos ietilpst arī:
● Apzināti parādiet strīdīgu saturu, lai iegūtu trafiku
● Savienoto Valstu Kapitolija kūdīšana uz nemieriem
● Instagram algoritmu ieteikuma režīms liek pusaudžu meitenēm biežāk domāt par pašnāvību, kā arī izraisa fizioloģiskas problēmas, piemēram, apetītes zudumu un paaugstinātu diskomfortu.
● Izmantojiet jaudīgus algoritmus, lai izmantotu pusaudžus, pastiprinātu viņu nedrošības sajūtu un izvirzītu uzņēmuma peļņu augstāk par bērnu un visu lietotāju labklājību, izmantojot maldinošus klikšķus un nepareizas vienošanās.
● utt...
Vai jūs zināt, ka Facebook tiek uzskatīts par bēdīgi slavenu tehnoloģiju uzņēmumu ne tikai ASV, bet arī daudzās citās valstīs? Acīmredzot tas ir kas vairāk...
Saskaņā ar jaunāko Kanādas aptauju, 40% kanādiešu negatīvi vērtē Facebook, sakot, ka tas pastiprina naida runu, palīdz izplatīt nepatiesas ziņas, kaitē indivīda garīgajai veselībai un apdraud bērnus un pusaudžus. Tajā pašā laikā vairākiem Meta meitasuzņēmumiem programmatūrai pašlaik draud milzīgi naudas sodi no daudzām valstīm un organizācijām pretmonopola, privātuma un citu problēmu dēļ.
Šīs problēmas ir izraisījušas lielu Facebook akciju cenas kritumu un iznīcinājušas tā uzņēmuma tēlu. Iemesls, kāpēc Facebook izvēlējās mainīt savu nosaukumu uz Meta, ir ļoti līdzīgs Google gadiem iepriekš. Tas ir spiests pārnest pretrunas.
Šajā gadījumā Facebook ir prātīgi izvēlēties mainīt savu nosaukumu, lai atbrīvotos no negatīvā tēla pagātnē. Galu galā informācijas pārslodzes interneta laikmetā informācijas ir pārāk daudz, bet cilvēku uzmanība ir ierobežota. Pēc interneta lietotāju emociju patērēšanas un padarot viņus nejūtīgus pret pagātnes informāciju, kas ir līdzvērtīga jauna Facebook konstruēšanai.
"Atmiņas, kas rakstītas uz dubļu plāksnēm, akmens plāksnēm, papirusa un rokrakstiem, var saglabāties tūkstošiem gadu. Vidējais internetā rakstītās atmiņas garums ir tikai 100 dienas. Kad tīkla platforma ir aizvērta, mūsu atmiņas, hobiji, dzīves atziņas , un mācību materiāli pazudīs."
Laika gaitā sabiedrība Facebook skandālu noteikti aizmirsīs, vismaz tobrīd tā sākumā domā Cukerbergs.
2. iemesls: zīmola tēla pārveidošana un zīmola daudzveidības turpināšana Facebook
2004. gadā Marks Cukerbergs izveidoja Facebook (pazīstams arī kā Facemash) - sociālo gigantu, kas sekoja pēc Six Degrees. Līdz 2021. gadam Meta liek likmes uz sociālo mediju perspektīvām pēc desmit gadiem.
Kā minēts iepriekš, ieviešot Facebook, uzņēmums Meta degradēja Facebook līdz tādam pašam produktam kā Instagram un WhatsApp, kas vairs nepārstāv Meta uzņēmuma galveno biznesa virzienu. Faktiski tajā ir gūtas mācības no Google veiktās Alpha Inc. rekonstrukcijas 2015. gadā.
Pašlaik Meta ir vairāk nekā 10,000 XNUMX darbinieku, kas ražo plaša patēriņa aparatūru, piemēram, AR brilles. Cukerbergs uzskata, ka šī aparatūra galu galā būs tikpat visuresoša kā viedtālruņi, un viņi izveidos pilnīgu Metaverse.
Un Marks Cukerbergs sagaida, ka nākamajā desmitgadē Metaverse būs 1 miljards lietotāju, tam būs simtiem miljardu dolāru digitālā tirdzniecība un tas nodrošinās darba vietas miljoniem radītāju un izstrādātāju.
Patiesībā Metaverse tendence patiešām ir ienākusi mūsu dzīvē šajā posmā. Tādi jēdzieni kā spēles lauks, VR, NFT, virtuālā realitāte, virtuālais elks un blokķēde ir saistītas ar pašreizējā ugunsgrēka "Metaversu". Meta Visumu daudzi nozares pārstāvji uzskata arī par turpmākās dzīves un attīstības virzienu.
Facebook pamazām atpaliek interneta gigantu konkurencē. Tas, protams, ir kļuvis par primāro uzdevumu veikt jaunus biznesa izrāvienus un atrast jaunus izaugsmes punktus. Meta parādīšanos var uzskatīt ne tikai par nepieciešamu izkārtojumu, lai Facebook gūtu biznesa iespējas turpmākajā konkursā, bet arī kā bezpalīdzīgs solis, lai tiktu galā ar pašreizējo daudzpartiju spiedienu.
3. iemesls: atbrīvoties no dilemmas un atdzīvināt Facebook
Uzņēmuma Meta pārdēvēšana atkal parādīs sabiedrībai Metaverse, neinovatīvu karsto punktu. Microsoft, NVIDIA un citi tehnoloģiju giganti ienāks Metaverse laukā.
Tāpēc Metaverse ir kaujas lauks daudziem tehnoloģiju gigantiem. Papildus pamatdarbībai VR / AR un citi virtuālās realitātes produkti var dot viņiem milzīgu peļņu un ārzemju tirgu.
Facebook ienākšana Metaverse ir pareizs un nepieciešams lēmums.
Ir divi dziļi iemesli: viens ir Facebook ieņēmumu samazināšanās, bet otrs ir tas, ka Facebook pastāvīgi izaicina tā konkurenti.
Facebook ieņēmumi samazinājās
Facebook savulaik iztērēja daudz naudas, lai iegūtu Instagram, WhatsApp u.c., un šīs platformas arī nodrošināja Facebook milzīgu trafiku un ieguvumus. Tomēr, neskatoties uz to, ir dažādi iemesli, kuru dēļ šis skaitlis nepārtraukti samazinājās.
Iemesls ir tāds, ka Facebook ir dziļi iesaistīts privātuma skandālā, kas tikko skāra Apple tiesības uz "Privacy Minefield". Apple ir miljardiem mobilo termināļa ierīču lietotāju visā pasaulē.
Facebook arī zina, ka mobilie tālruņi ir šīs paaudzes gala ierīces, kuras var nebūt viegli nomainīt.
Iekļūšana Metaverse nodrošina Facebook šādu iespēju: tradicionālo mobilo gala ierīču statusa apstrīdēšana, izmantojot Oculus ķiveres ar lielāko tirgus daļu, var nebūt fantāzija.
Lai gan Facebook jau daudzus gadus ir bijis pakļauts skandāliem, tam joprojām ir visi nosacījumi, lai iekļūtu Metaverse. Tāpēc Metaversa attīstība ir nepieciešama
Facebook atpaliek no konkurences daudz vieglāk nekā iepriekš
Kā minēts iepriekš, jaunākā patērētāju paaudze ir sākusi pamest Facebook. Bijušais sociālo platformu valdnieks pakāpeniski zaudē savu dominējošo stāvokli augsti konkurētspējīgajā sociālo mediju tirgū.
Turklāt sociālo mediju tirgus mainās ar katru dienu, un parādīsies jaunas platformas lietojumprogrammas, kas izaicinās, piemēram, TikTok un kluba nams, Facebook pamazām zaudē savu veco stilu.
Piemēram, jaunieši Ziemeļamerikā izmanto TikTok daudz ilgāk nekā Instagram. Tāpēc, kad Facebook sociālais tirgus pakāpeniski ir piesātināts, īpaši svarīgi ir atrast karjeras izaugsmes otro līkni.
Kad Facebook joprojām ir digitālā pioniera priekšrocība, Metaverse kļūst par lielisku iespēju.
Marka Cukerberga spēcīgā apņēmība
Mums nav grūti uzminēt Cukerberga patieso nodomu - veikt vairāk ieguldījumu un uzlabot zīmola atpazīstamību, izmantojot zīmola publicitāti, lai padarītu to pārveidi vienmērīgāku. Facebook to patiešām ir izdarījis.
Izņemot paziņojumu par Facebook pārdēvēšanu par Meta, Facebook Facebook Reality Labs iztērēs 10 miljardus ASV dolāru, lai līdz 2021. gada beigām izveidotu Metaverse. Facebook pat turpinās investēt nākamajos gados, tāpēc tas var zaudēt naudu vairākus gadus.
Lai gan Meta patiešām ieņem nesatricināmu dominējošo stāvokli sociālajos tīklos un var gūt peļņu, izmantojot daudzas savas sociālās programmatūras, ja Metaverse izredzes vēl nav skaidras, nav prātīgi turpināt izmantot šos stabilos ieņēmumus kā riska kapitālu.
Taču Cukerbergs joprojām uzsver dažādu situāciju plānošanu šādos apstākļos.
Facebook uzņēmuma galējā pārliecība
Kā Facebook nepārtraukti un veselīgi vadīt šo milzīgo sociālo mediju uzņēmumu? Ir tikai viena atbilde, proti, pilnībā izmantot talantu priekšrocības.
Kā vienam no lielākajiem uzņēmumiem pasaulē Facebook nekad nav trūcis izcilu darba pretendentu.
Saskaroties ar Z paaudzes nodarbinātības vilni, Facebook ir jārada uzņēmuma nākotne un vide, kas vairāk piesaista jauniešus.
Z paaudzes jaunieši pievērš lielāku uzmanību radošumam un pārmaiņām un vēlas iegūt vairāk iespēju sazināties ar jaunām lietām.
"Jēgas izjūta" ir viens no Z paaudzes vietniekvārdiem. Z paaudzes jauniešiem, kuri gatavojas ienākt darba vietā, radošs, jauns un izaicinošs darba saturs var piesaistīt viņu labvēlību.
Acīmredzot JĀ.
Cukerbergs mums arī aprakstīja jaunu pasauli, kas var sagraut tradīciju un savienot virtuālo nākotni, daloties ar dažādiem Metaverse projektiem.
Tas, vai viņš var veiksmīgi piesaistīt Z paaudzi, lai pievienotos, lai mainītu nākotni, var būt galvenais faktors, lai Meta glābtu sevi.
Marka Cukerberga apņēmība un meta
Faktiski Facebook šķietami neparastās darbības saistībā ar skaļas nosaukuma maiņu, plāna plānošanu un kapitālieguldījumiem ir parādīt apņēmību saviem piegādātājiem visā pasaulē, piesaistīt viņu uzmanību un piesaistīt vairāk cilvēku pievienoties Meta universe rindām.
Kā Cukerbergs parādīja tiešraidē, Metaverse ir reālajai pasaulei līdzīga virtuālā pasaule, kurā varat veikt dažādas aktivitātes, tostarp sportot, iepirkties, skatīties filmas un izklaidēties.
Tāpēc Metaverse ir ne tikai jauna tehnoloģija un pielietojums, bet arī visas ekosistēmas izveides paplašinājums.
Tātad var saprast, ka Meta nevar patstāvīgi uzbūvēt Metaverse, ir vajadzīgi arī citi Metaverse spēlētāji, ne tikai spēlētāji tehnoloģiju industrijā. Tostarp visiem finanšu ražotājiem, mazumtirdzniecības ražotājiem un pat plašsaziņas līdzekļu un izklaides industrijai ir jāpiedalās kopā, lai attīstītu un uzlabotu šo ekosistēmu.
Cukerbergs arī pastāvīgi uzsvēra, ka dalība Metaverse kopā var sniegt patērētājiem un pakalpojumu sniedzējiem bagātāku pieredzi un sniegt viņiem vairāk līdzdalības veidu, lai radītu vairāk uzņēmējdarbības iespēju.
Vai Metaverse var kļūt par "Nākamo Visumu"?
Viss ir iespējams ar tik lieliskām iespējām apkārt.
Projekts ar lielu peļņas potenciālu
2018. gadā iznākušajā klasiskajā zinātniskās fantastikas filmā “Ready Player One” cilvēki var veikt dažādas maģiskas darbības virtuālās realitātes smilšu kastē ar nosaukumu OASIS, valkājot dažas īpašas VR ierīces.
Pakalpojumā OASIS jūs principā varat darīt jebko vai būt, kas vien vēlaties. Gadu pirms Ready Player One izlaišanas un plašu atzinību ieguva, 2017. gadā Epic Games izlaida tiešsaistes videospēli ar nosaukumu Fortnite, kas ļāva izveidot savu pilnībā digitālo versiju virtuālā utopijā.
Fortnite, kas ieviesa "Metaverse" konceptu, ir kļuvis par vienu no veiksmīgajiem Epic Games šedevriem un ir nesusi Epic Games vairāk nekā desmitiem miljardu dolāru ieņēmumus. Citiem vārdiem sakot, pilnīga Metaverse izpausme virtuālajā realitātē pilnībā nepastāvēs. Tajā ir ietverts arī jēdziens, kas ļauj skaitļiem dabiskā veidā mijiedarboties ar fiziku.
Metaverse neapšaubāmi ir kļuvis par vienu no populārākajiem konceptiem tehnoloģiju jomā. Īpaši līdz ar epidēmijas progresu diskusijas par Metaverse kļūst arvien karstākas.
Marks Cukerbergs intervijā laikrakstam The Verge paziņoja, ka uzskata, ka Metaverse ir interneta nākotne. Mūsdienās mēs galvenokārt sazināmies ar citiem interneta lietotājiem, izmantojot viedtālruņus, planšetdatorus un galddatorus. Cukerbergs paredz nākotni, kurā mēs varam mijiedarboties ar mūsu 3D iemiesojumiem pilnīgi ieskaujošā pasaulē.
Metaverse ir klasisks, bet revolucionārs, cik tas var būt
Jau pirms vairāk nekā desmit gadiem aktuāli cilvēki sprieduši par virtuālās pasaules attīstību un nākotni.
Lai gan joprojām pastāv dažādi viedokļi par to, kas ir metaverss un kāda ir metaversa pielietojuma joma, skaidrs ir tas, ka metaverss nav jauns jēdziens, tas vairāk atgādina klasiska jēdziena atdzimšanu, kas ir metaversa konceptualizācija. jaunas tehnoloģijas, piemēram, Extended Reality (XR), Blockchain, Cloud Computing un Digital Twins.
Rafs Kosters, labi pazīstams amerikāņu uzņēmējs un spēļu dizaineris, kā arī bijušais Star Wars Galaxies (Zvaigžņu karu galaktikas) radošais direktors ierosināja trīs dažādus digitālās pasaules līmeņus:
● Tiešsaistes pasaules (pirmie tiešsaistes pasaules attēli, ja vien to var savienot ar internetu)
● Multiverse (tiešsaistes pasauli veido simts domu skolu, kas cīnās tiešsaistes pasaulē)
● Metaverse (digitālā pasaule, kas var mijiedarboties ar reālo pasauli)
"Uzliec austiņas un okulārus, atrodi pieslēguma termināli, vari virtuālā klona veidā iekļūt datora simulētajā virtuālajā telpā paralēli reālajai pasaulei. ----- Nīla Stīvensona "Lavīna (AKA: Snow Crash)", publicēta 1992.
Metaverse ir a Lieliska tendence atzīta visā pasaulē
Vai joprojām izmantojat Apple tālruni? Apple mobilo tālruņu konference Džobsa laikmetā mums vienmēr sagādā dažādus pārsteigumus. Piemēram, 2007. gadā izlaistais pirmās paaudzes iPhone tika raksturots kā "revolucionārs" un "spēļu mainītājs" mobilo tālruņu industrijā, lai gan Apple katru gadu iznāks jauni iPhone modeļi, taču to nav grūti atrast. ka jaunajiem modeļiem nebūs daudz izcilību pieredzes vai izskata ziņā.
Pēdējās paaudzēs lielākā daļa jauno produktu ir nepārtraukti palielinājuši savus kameru pakalpojumus un jaudas ierobežojumus.
Viedās aparatūras tehnoloģijas piesātinājums
Šķiet, ka ne tikai Apple iPhone, bet arī citu lielāko mobilo tālruņu ražotāju, piemēram, Ķīnas Huawei un Xiaomi, ražotie viedtālruņi ir pievienojuši daudz jaunu funkciju, taču tās faktiski atkārtojas bez jauna satura.
Tas mums atgādina laikus, kad mēs rakstījām vēstules un telegrammas pirms mobilo tālruņu parādīšanās. Mūsu senči nekad iepriekš nebija izmantojuši viedtālruņus, taču viņi joprojām spēja pārraidīt un paziņot informāciju, lai gan atpalikušo tehnoloģiju problēma neizbēgami aizkavētu informācijas nosūtīšanu un saņemšanu.
Piemēram, senie ķīnieši informācijas pārsūtīšanai izmantoja bākugunis, pasta baložus, kurjeru un citus kanālus, taču šī saziņas metode neizbēgami radīs zināmas problēmas, tas ir, nav garantijas informācijas pārraides tūlītējai un efektivitātei. bākugunis var tikt nodzēsts, balodis var aiziet bojā, tad tas nozīmē liela apjoma avārijas informācijas zaudēšanu.
Lai gan šīs atpalikušās saziņas metodes jau sen ir iegājušas vēsturē, tas kaut kādā veidā ir piesaistījis šo tehnoloģiju uzņēmumu uzmanību: vai būs jauna tehnoloģija, kas varētu aizstāt mūsdienu "pacēlāja baloža" viedtālruņus, lai viedierīces ne tikai apmierinātu ikdienas vajadzības, bet kļūt par jaunu veidu, kā vadīt cilvēku dzīvi?
Lielākajai daļai patērētāju mobilie tālruņi jau tagad var labi apmierināt viņu vajadzības, taču sīvais tirgus ir licis lielākajiem tehnoloģiju uzņēmumiem atrast jaunas biznesa iespējas vai valkājamas iespējas, piemēram, viedpulksteņus, VR brilles vai viedo produktu perifērijas ierīces, piemēram, viedās mājas un integrētas. viedierīces
Mums ir paveicies pastāvīgi vērot izmaiņas šajā viedajā aparatūrā, piemēram, VR austiņas, kas ir diezgan apjomīgas salīdzinājumā ar pirms dažiem gadiem, un tagad dažiem VR produktiem, piemēram, VR brillēm, ir pat tāds pats izmērs un izskats kā parastajām brillēm.
Galvenais apsvērums joprojām ir lietotāja pieredze
Papildus viedo aparatūras ierīču sprādzienbīstamajai izaugsmei viedtālruņu tehnoloģiju piesātinājums ir radījis arī vairākus mobilo lietotņu dizaina un pakalpojumu sniedzējus, un arvien vairāk cilvēcības ir veidota atbilstošajā programmatūrā un tehniskajās lietojumprogrammās.
Visas šīs optimizētās lietotnes un pakalpojumi ir nodrošinājuši mobilo tālruņu lietotājiem visu laiku labāko pieredzi.
Īpaši līdz ar 5G ēras atnākšanu mēs varam izmantot šos pakalpojumus ātrāk un raitāk. Pakalpojumiem, kuriem jādarbojas zema latentuma vidē, piemēram, virtuālajā realitātē vai lietu internetā, mums var būt pilnīgāka infrastruktūra darbam un attīstībai.
Labākā Facebook alternatīva — 2021
Vai pēc minētā satura izlasīšanas nejūtaties tik labi? Vai arī meklējat Facebook alternatīvas? Tas ir labs sākums, ja esat gatavs atinstalēt Facebook savā tālrunī vai nekad vairs neatvērt tīmekļa versiju. Lūdzu, turpiniet izpētīt šo saturu, jo tās ir labākās Facebook alternatīvas 2021. gadā!
Vārds | Plusi | Mīnusi | Dibināts | Lietotāji |
Sociālā WT | - Netoksisks sociālais tīkls | - Ja jūs pārkāpjat viņu noteikumus, jūs tiksit noņemts no platformas | 2019 | 450,000 |
- Privātuma un drošības ziņā tieši pretēji Facebook | - Stingra nostāja pret maldinošu saturu | |||
- Nav algoritmu, ko jūs redzētu, lai atlasītu savu plūsmu | - Draugu uzaicinājumi ne vienmēr darbojas. | |||
- Nav neobjektīva satura | - Līdz šim nav mehānisma, lai ziņotu par troļļiem vai viltus ziņām. | |||
EyeEm | - Laba alternatīva lielajiem attēlu tīkliem | - Mazāks sasniedzamība nekā Instagram | 2011 | 18 miljoni |
- potenciāli ienesīgs biznesa modelis lietotājiem | - Nav iespējams kopīgot attēlus privāti | |||
- Klientam draudzīgs skaidrojums par datu aizsardzību | ||||
- Atbilst stingrākiem datu aizsardzības likumiem nekā ASV | ||||
Yubo | - Bez reklāmām | - Yubo apkopo dažus jūsu datus. | 2015 | 40 miljoni |
- Viegli lasāma privātuma politika | - Šī lietotne nav paredzēta cilvēkiem, kas vecāki par 25 gadiem. | |||
- Datu vākšanas pārredzamība | ||||
- Galvenā uzmanība tiek pievērsta tiešraides straumēšanai | ||||
- Gen z favorīts | ||||
- Tas kontrolē nepiemērotu saturu lietotājiem, kas jaunāki par 18 gadiem. | ||||
MEWE | - Facebook līdzīgs klons | - Citu biedru trūkums. | 2016 | 10 miljoni |
- Lielāka datu drošība | - Mewe pro, kas ir maksas | |||
friendica | - Vietnē github pieejams atvērtais avots | - Nedaudz sarežģīti, salīdzinot ar Facebook | 2010 | 500,000+ |
- Varat publicēt savu saturu un sazināties ar draugiem, vienlaikus novēršot pārējos trokšņus. | - Lai izveidotu kontu, vispirms ir jālabo programmatūra ērtā sistēmā | |||
- Nepieciešams savs serveris | ||||
Raftr | - Tas ir izveidots ar Facebook vienkāršību | - Pieejams tikai operētājsistēmā iOS | ||
- Vienkārši pieskarieties ikonai un tiksiet iekļauts kopienā | ||||
- Koncentrēts uz cilvēku apvienošanu, piemēram, Meetup vai Facebook grupas. | ||||
- Darbojas, savienojot jūs ar tādu cilvēku kopienām, kuriem ir līdzīgas intereses | ||||
- Nekopīgo nekādu personu identificējošu informāciju ar trešajām pusēm | ||||
- Milzīga lietotāju bāze | - Esiet īss, jo statusa atjauninājumu skaits ir ierobežots līdz 280 rakstzīmēm. | 2006 | 290.5 miljoni | |
- Jaunākie stāsti un argumenti | ||||
- Tas sniedz jums iespēju tieši sazināties ar žurnālistiem un redaktoriem. | ||||
- Viena no drošākajām sociālo mediju platformām, kurā ir ļoti maz vai vispār nav iebiedēšanas un uzmākšanās | - Daudz surogātpasta ziņojumu | 2002 | 690 miljoni | |
- Piedāvā profesionāļu sarunas, darba vietas un personāla atlase | - Jāatvēl daudz laika | |||
- Uzlabojiet sava uzņēmuma SEO profilu | - Pārdošanas savienojumi | |||
- Rentabls tīkla ceļš | - Salīdzinājumā ar citiem tīkliem ir ierobežots interaktivitātes līmenis | |||
- Vienkāršs veids, kā sekot līdzi konkrētajai nozarei | - Savienojumi ne vienmēr notiks reāllaikā | |||
- Iegūstiet vērtīgus datus par mērķa demogrāfisko informāciju | - Nepārbaudāmas prasības | |||
- Platforma nišas pieredzes nodrošināšanai | - Premium konta cenas kļūst augstas, ja izvēlaties maksāt katru mēnesi | |||
- Ātri izveidojiet uzticamību | - Platformas meklēšana var izraisīt negatīvus personas datus | |||
- Uzlabo redzamību | - Dārgi reklāmas izdevumi | |||
- Profesionāla vide | ||||
- Integrēta mācību platforma – saistīta mācīšanās | ||||
- Galvenokārt koncentrējas uz fotogrāfijām un video, tekstu apmaiņu | - Datu vākšanas problēmas tāpat kā Facebook | 2010 | 1.386 miljardi | |
- Z paaudzes favorīts | ||||
Minds | - Daudz satura norādījumu iespēju | - Lielākā daļa jūsu kontaktpersonu, iespējams, to neizmanto, un iespēja nosūtīt šifrētu tērzēšanu, izmantojot MeWe, maksā naudu. | 2011 | 1 miljoni |
- Izmanto marķieri, lai apbalvotu satura izstrādātājus | ||||
- Jt ļauj izraidīt no plūsmas visas pastiprinātās ziņas | ||||
MEWE | - Tā mērķis ir lietotāju privātums, nevis gūt peļņu, un neizseko un nepārdod jūsu datus | - Negūst pietiekamu pārklājumu | 2012 | 18 miljoni |
- Ar dažām reklāmām, kas nav mērķētas | ||||
Diaspora * | - Droša alternatīva Facebook | - Nepieciešamas iepriekšējas programmēšanas zināšanas, lai pārvaldītu savu podziņu | 2010 | 1.25 miljoni |
- Pilnīga kontrole pār privātajiem datiem | - Salīdzinoši maz aktīvo lietotāju | |||
- Decentralizēta sistēma | ||||
ello | - Nekādu reklāmu no lietotāja datiem | - Ierobežota sasniedzamība | 2014 | 3 miljoni |
- Nav prasību izmantot savu īsto vārdu | - Trūkst privātas lietotāju savstarpējās tērzēšanas funkcijas | |||
- Pašlaik tikai elementāras funkcijas | ||||
Vero | - Inovatīva pieeja | - Reģistrēties tikai pēc uzaicinājuma | 2015 | 5 miljoni |
- Iespēja diskusijām par plašu tēmu loku | - Pašlaik pieejams tikai operētājsistēmai iOS | |||
- Datu drošības bažas | ||||
Kluba | - Inovatīva pieeja | - Reģistrēties tikai pēc uzaicinājuma | 2020 | 6 miljoni |
- Iespēja diskusijām par plašu tēmu loku | - Pašlaik pieejams tikai operētājsistēmai iOS | |||
- Datu drošības bažas | ||||
- Lai reģistrētos, lietotājiem nav jāizmanto savs īstais vārds | - Dažas izplatītas sociālo mediju funkcijas | 2005 | 430 miljoni | |
- Dažādas tēmas | ||||
runāt | - Vairāk rūp jūsu privātums | - Pārmērīgi politisks saturs | 2018 | 15 miljoni |
- Nodrošina visus rīkus, lai brīvi kopīgotu savus uzskatus | - Grūti atrast cilvēkus ar vienādām interesēm | |||
- Nebaidieties no konta noņemšanas. | - Lēnas tīmekļa versijas | |||
- Nav noziegumu un nav surogātpasta | - Konservatīvā nosliece | |||
Dārdoņa | - Ļauj kopīgot savus vīrusu videoklipus, vienlaikus aizsargājot savas tiesības | - Faktiski neprecīzs saturs | 2013 | 31.9 miljoni |
- Ļauj monetizēt savus videoklipus | - Politisks | |||
- Ekstrēmistisks saturs vai pieļauj vēlēšanu dezinformāciju | ||||
Nākamās durvis | - Ļauj sazināties ar vietējo kopienu | - Uz apkārtni orientētā lietotne nav noderīga, lai sekotu pilsoniskiem, nacionāliem vai pasaules notikumiem, un bieži vien piesaista lietotājus, kuri vēlas atklāties tikai par maznozīmīgām lietām. | 2010 | 27 miljoni |
- Katrs kaimiņš ir pārbaudīts | - Pieejams tikai Kanādā, Francijā, Apvienotajā Karalistē, ASV, Austrālijā, Dānijā, Itālijā, Nīderlandē, Spānijā, Vācijā un Zviedrijā. | |||
taka | - Laba lietojamība | - Pilnībā balstīta uz lietotnēm | 2010 | 5 miljoni |
- Pievilcīgs interfeiss ar daudzām funkcijām | - Iepriekš ir bijušas dažas Facebook līdzīgas problēmas ar datu aizsardzību | |||
- Nodrošiniet kvalitatīvu saziņu ar nelielu ciešu kontaktu grupu | ||||
- Pilnīgi drošs, taču apkopojiet dažus datus sava profila izveidei | ||||
TikTok | - Z paaudzes favorīts | - Nav paredzēts vecākiem pieaugušajiem | 2016 | 1 miljardi |
- Tiktok ekspozīcija miljardiem lietotāju bez maksas | - Jūsu zīmola reputācija | |||
- Sasniedziet jaunus tirgus | - Cenzūras risks | |||
- Tiktok ir mobilais pirmais | - Izgaist iedoma | |||
- Veidojiet autentisku saturu | - Ietekmes mārketings, kas pārsniedz apmaksātu reklāmu | |||
- Mērķauditorija ir jaunāka auditorija | - Konsekventa vīrusu satura izveide | |||
- Iepriekšējo reklāmu datu trūkums | ||||
- Satura formāta ierobežojums | ||||
- Dārgas reklāmas | ||||
- Pinterest piedāvā pārsteidzošus ideju dēļus, lai iedvesmotu jūsu nākamo apģērbu, maltīti, atvaļinājumu vai kāzas. | - Lielākā daļa ideju joprojām ir mērķtiecīgas un pārāk dārgi vai laikietilpīgas, lai tās īstenotu ikdienas dzīvē. | 2009 | 444 miljoni | |
Mastodonts | - Slavenā facebook alternatīva | - Nav atvērtā koda | 2017 | 4.4 miljoni |
- Jūsu konts pieder noteiktai instancei | ||||
- Nevienam uzņēmumam tas nepieder | ||||
Steemit | - Labs reddit un quora sajaukums | - Grūti lietojams | 2017 | 1.2 miljoni |
- Ziņas, kuru pamatā ir pozitīvas atsauksmes, tiks apbalvotas ar stem kriptogrāfijas marķieriem. | ||||
- 10 miljoni apmeklējumu katru mēnesi | ||||
- Neapzagt viņu lietotāja datus | ||||
- Lietotāja saturs tiks saglabāts steem blokķēdē, un neviena centrālā iestāde nevar dzēst. | ||||
Dribbble | - Parādiet savas prasmes vai mācieties no kompetenta dizainera darba | - Pielāgošanas trūkums | 2009 | 12 miljoni |
- Moderns | ||||
EyeEm | - Fotoattēlu koplietošanas funkcija ir tāda pati kā Facebook | - tikai iPhone fotoattēli | 2011 | 8 miljoni |
- Milzīga digitālā telpa, īpaši fotogrāfiem un uzņēmumiem | ||||
- Augstas kvalitātes fotoattēlu krājums savā datubāzē | ||||
- Diezgan slavens ar zīmoliem un mārketinga aģentūrām | ||||
- AI balstītas attēlu meklēšanas funkcijas | ||||
500 pikseļi | - Ļauj sazināties ar citiem fotogrāfiem. | - Jūs nevarat iestatīt cenas saviem licencētajiem fotoattēliem | 2009 | 18 miljoni |
deviantART | - Ļauj mijiedarboties ar daudziem māksliniekiem | – To var būt grūti pamanīt. | 2000 | 61 miljoni |
- Daudz pusaudžu. | ||||
- Fan Art dominē visā pārējā. | ||||
Flickr | - Ļauj izpētīt satriecošus attēlus | - attēlu augšupielāde. Flickr nenodrošina oficiālu rīku attēlu pakešu lejupielādei. | 2004 | 112 miljoni |
- Ļauj lietotājiem iegūt milzīgu vilces spēku attēlu rediģēšanai | - Nav tastatūras navigācijas atbalsta. | |||
- Jums nav krātuves ierobežojuma. Izmantojot Flickr Pro kontu, varat augšupielādēt tik daudz attēlu, cik vēlaties. | - Augšupielādētā attēla noklusējuma nosaukums ir tā faila nosaukums. | |||
Behance | - Ļauj daudziem iesācējiem izcelties un uzlabot savas prasmes | – Behance prasa vairāk darba un enerģijas, jo tas ir izturīgāks. Jūs nevarat vienkārši iemest ātri un pārsteigt cilvēkus ar savu kontu. | 2005 | 10 miljoni |
- Ikviens pakalpojumā Behance klāsta šos skaisto gadījumu izpēti un krāšņos izkārtojumus. Viss ir ļoti labi pasniegts, un, ja vēlaties iekļauties sabiedrībā, jums būs jāseko šim piemēram un jāizmanto priekšrocības. | ||||
Adobe portfelis | - Ļauj izstādīt savu šedevru, radot valdzinošu skatu | - Nevar pārdot attēlus no tā | 2016 | |
- Palīdz izveidot unikālu, harizmātisku vietni | - Novirza trafiku no jūsu galvenās vietnes | |||
- Veidnes ir skaistas, bet nav īpaši pielāgojamas | ||||
kūka | - Mazāki sociālie tīkli | - Tēmas svārstās tikai no ceļojumiem, fotografēšanas un tehniskajiem piederumiem līdz mūzikai un straumēšanai | 2007 | |
FamilyWall | - Uz privātumu vērsts | - Bezmaksas versijā ir ierobežoti rīki un krātuves vieta | 2011 | |
- Bez reklāmām | ||||
- Mākoņu bāzē tiek glabāta privāta informācija, ar kuru jādalās starp ģimenes locekļiem | ||||
23 snaps | - Ļauj izveidot koplietojamu fotoalbumu, kas ir pilns ar vērtīgām atmiņām par jūsu bērniem | - Nevar nosūtīt izdrukas uz Kanādu | 2012 | 500,000 |
- Jūsu fotogrāfijas ilgs mūžību. | ||||
- Ļauj izveidot vairākus fotoattēlu, videoklipu un teksta albumus | ||||
edmodo | - Koncentrējies uz izglītības nozari | - Neļauj studentiem mijiedarboties | 2008 | 87.4 miljoni |
- Funkcijas ietver visas klases grupu tērzēšanu, tematiskas sarunas starp klasēm un individuālu uzraudzību. | ||||
- Uz privātumu vērsts |
1. Vai WhatsApp ir no Meta?
Jā, Whatsapp ir no Meta Company. WhatsApp ir lietojumprogramma, kas pieder meta (bijušais Facebook uzņēmums). Papildus WhatsApp meta pieder arī Instagram, Messenger un citas Facebook lietojumprogrammas.?
2. Kas ir Jaunā Meta?
Pēc Marka Cukerberga teiktā, Meta tagad ir sociālo tehnoloģiju uzņēmums, kura mērķis ir savienot cilvēkus, atrast kopienas un attīstīt uzņēmumus. Ar tādām lietotnēm kā Facebook, Instagram, Whatsapp un Messenger ir integrēts vienā jaunā zīmolā ar nosaukumu Meta.
3. Kas ir Marka Cukerberga metaverss?
Marka Cukerberga metaverss attiecas uz "darīt gandrīz visu, ko varat iedomāties" jauno pasauli, kas apvieno VR (virtuālās realitātes) un AR (papildinātās realitātes) tehnoloģiju ar mērķi izveidot daudz labākus un ātrākus savienojumus starp cilvēkiem, ļaujot cilvēkiem dzīvot. reālā un virtuālā dzīve kopā.
4. Kas īsti ir metaverss?
Metaverse attiecas uz kopīgu virtuālo telpu, kurā tiek izmantotas jaunas tehnoloģijas (piem., paplašinātā realitāte, mākslīgais intelekts, mašīnmācība, sociālie mediji, valkājamas tehnoloģijas, kriptovalūta, NFT un daudz kas cits), lai ļautu interneta lietotājiem no visas pasaules iesaistīties virtuālajā pieredzē.
5. Kam tagad pieder Facebook?
Markam Cukerbergam joprojām pieder Meta, viņš ir Facebook dibinātājs un izpilddirektors, kuram pieder gandrīz 30 procenti (29.3% un IPO 28.2%) Facebook A klases akciju.
6. Kāda ir atšķirība starp metaversu un multiversu?
Metaverse attiecas uz kopīgu virtuālo telpu, kas ļauj ikvienam interneta lietotājam iesaistīties darbos vai spēlēties kopā, un tas viss tiks atbalstīts lielas skaitļošanas sistēmas vadībā, savukārt Multiverse ir vairāk kā tikai virtuāla telpa.
Secinājumi
Šajā rakstā ir dziļi analizēti konkrētie iemesli, kāpēc Facebook mainīja savu nosaukumu uz meta, un paskaidro, kas ir metaverss un kā tas var būt. Ko jūs domājat par Marka Cukerberga gājienu? Atstājiet savus komentārus zemāk, es atbildēšu, cik ātri vien spēšu!